IDEAS YOU CAN PLAY WITH

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Many effects composed into one screen

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246 examples
LIVE PREVIEWS
  • Android still preview

    Android

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    A mockup of an Android device.

    Magic UI originalExample & code
  • Bento Grid still preview

    Bento Grid

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    Bento grid is a layout used to showcase the features of a product in a simple and elegant way.

    Magic UI originalExample & code
  • iPhone still preview

    iPhone

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    A mockup of the iPhone

    Magic UI originalExample & code
  • Marquee still preview

    Marquee

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    An infinite scrolling component that can be used to display text, images, or videos.

    Magic UI originalExample & code
  • Safari still preview

    Safari

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    A safari browser mockup to showcase your website.

    Magic UI originalExample & code
  • 3D Perspective Glitch Hover Effect still preview

    A fun hover effect that shows a pixelated image with a glitch animation inspired by the one seen on buōy’s website.

    Codrops originalExample & code
  • A little order. A lot of motion. still preview

    Independently authored article case study. A local timeline assigns independent character offsets, cyclic colors and directions, seeded repeat-refresh particles, and a smoothed playback rate. Line and character clipping can be compared without a text-animation library.

    Codrops case studyExample & code
  • Animated Product Grid Preview with GSAP & Clip-Path still preview

    Learn how to transform a simple product grid into an interactive, animated preview experience using GSAP in this hands-on tutorial.

    Codrops originalExample & code
  • Animating 160,000 Cubes in Three.js to Visualize Dithering still preview

    A step-by-step breakdown of how I built a Three.js visual explainer on dithering by animating 160,000 cubes with custom shaders.

    Codrops originalExample & code
  • Animating in Frames: Repeating Image Transition still preview

    A playful exploration of animating repeated image frames along a path, inspired by Joana Correia’s motion design reel.

    Codrops originalExample & code
  • Animating Responsive Grid Layout Transitions with GSAP Flip still preview

    We’ll explore how to use GSAP’s Flip plugin to animate dynamic grid layout changes, showing how grid items can resize and rearrange fluidly.

    Codrops originalExample & code
  • Building a Fully-Featured 3D World in the Browser with Blender and Three.js still preview

    Go behind the scenes of an immersive 3D museum built with Blender and Three.js, and explore the creative process, technical decisions, and browser-ready workflow that brought it to life.

    Codrops originalExample & code
  • Depth without drift. still preview

    Independently authored article case study. An original indexed patch reuses a persistent position buffer. Normalized generated coordinates map through cover sizing and optional camera-ray compensation into a Three.js perspective camera. Actual updated vertex positions are projected with that camera and compared in CSS pixels with an independently calculated 2D cover reference. No camera or face inference is used.

    Codrops case studyExample & code
  • Glass, with no glass. still preview

    Independently authored article case study. A rounded-rectangle signed distance drives a bevel height field and finite-difference normals in a native WebGL shader. Three refracted samples of an original procedural texture create dispersion. A bounded pool reprojects over a spherical field, and selectable HTML labels use the same projected card data. GPU cloth and the publisher’s full camera-matrix implementation are outside this study.

    Codrops case studyExample & code
  • Building an Infinite Loom: Unravelling Images into Threads with Three.js still preview

    An experimental Three.js demo that transforms images into flowing ribbons, weaving them together and unraveling them as they move across the screen.

    Codrops originalExample & code
  • Building an Infinite Marquee Along an SVG Path with React & Motion still preview

    Learn how to create an infinite marquee that follows a custom SVG path using React and Motion.

    Codrops originalExample & code
  • Building an Infinite Parallax Grid with GSAP and Seamless Tiling still preview

    Learn how to create a responsive, infinitely scrolling image grid with parallax motion and staggered text animations using GSAP.

    Codrops originalExample & code
  • Building an Interactive Crumpled Paper Effect with Houdini VAT and Three.js still preview

    Crumpled paper you can unfold, grab, and throw, made by baking a Vellum simulation in Houdini and bringing it to the web with Vertex Animation Textures, Three.js, and cannon-es.

    Codrops originalExample & code
  • Building an Interactive Image Grid with Three.js still preview

    In this tutorial, we’ll create an interactive image grid using Three.js, covering setup, animations, and shaders.

    Codrops originalExample & code
  • Building Async Page Transitions in Vanilla JavaScript still preview

    Learn how to build a lightweight SPA router with true async crossfade page transitions using Vanilla JavaScript, GSAP, and Vite — no framework required.

    Codrops originalExample & code
  • Same orchard. Fewer calls. still preview

    Independently authored article case study. A deterministic array of original column transforms feeds either separate Three.js Mesh objects or one InstancedMesh. A single render reports renderer.info draw calls and triangles, while the drawing buffer reports actual pixel dimensions. Object count, DPR and scheduling are separate controls; no frame-rate or universal speedup claim is made.

    Codrops case studyExample & code
  • Contour, light, altitude. still preview

    Independently authored article case study. One persistent Canvas 2D surface projects an independently generated elevation grid. Elevation bands, approximate surface hillshade and a snow threshold are derived during drawing. Document progress selects camera and chapter state; the renderer is never remounted. This isolates terrain presentation and lifecycle principles without an actual DEM, glTF or Webflow integration.

    Codrops case studyExample & code
  • Building Seamless 3D Transitions with Webflow, GSAP, and Three.js still preview

    Build a single, persistent Three.js scene in Webflow and drive smooth, GSAP-powered page transitions with Barba.js.

    Codrops originalExample & code
  • Coding a 3D Audio Visualizer with Three.js, GSAP & Web Audio API still preview

    A music-driven visualizer where a glowing 3D orb pulses and spikes to the beat while GSAP-draggable panels drift around it with smooth, inertia-powered motion.

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  • Connected Grid Layout Animation still preview

    Some ideas for simple on-scroll animations on “connected” grid layouts.

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  • Creating a Smooth Horizontal Parallax Gallery: From DOM to WebGL still preview

    Build a smooth horizontal parallax gallery in DOM/CSS/JS, then upgrade it to GPU-powered WebGL (Three.js) with shaders.

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  • Creating a Thumbnail Flow Animation with GSAP MotionPath still preview

    A creative exploration of GSAP MotionPath, where stacked thumbnails unfold into a flowing image strip through curved trajectories.

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  • Creating an Immersive 3D Weather Visualization with React Three Fiber still preview

    A step-by-step guide to simulating sun, rain, snow, and storms in an interactive 3D weather app.

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  • Creating Custom Page Transitions in Astro with Barba.js and GSAP still preview

    Follow along as we build page transitions in Astro with Barba.js and GSAP, from the initial setup to a working animated transition flow.

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  • Double Image Hover Effects with Clip-Path Animations still preview

    Some ideas for hover effects using clip-path animations where the same image gets revealed in a creative way.

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  • A field made of functions. still preview

    Independently authored article case study. A native WebGL vertex shader derives curve positions, finite-difference tangents, a cross-section frame and normals from immutable progress/angle attributes. The animated reveal changes radius rather than transparency. A stable reference-axis fallback prevents zero-length cross products for this bounded curve family; it does not promise a globally continuous frame for arbitrary curves.

    Codrops case studyExample & code
  • Exploring Playful Context-Aware Animations for Fixed Elements still preview

    Exploring how fixed elements can hide and reveal based on scroll interactions with playful, context-aware animations.

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  • One state. Two surfaces. still preview

    Independently authored article case study. One application state owns caption, accent and effect. Both a semantic HTML card and an independently drawn Canvas2D cover consume the same snapshot. Pixelated mode paints that cover into a smaller detached canvas, then enlarges it with image smoothing disabled. Inputs and resize events redraw the current state without replacing native controls. This is manual drawing of known content, not automatic HTML rasterization.

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  • Exporting a Cloth Simulation from Blender to an Interactive Three.js Scene still preview

    Learn how to bake a cloth simulation in Blender, export it, and bring it into Three.js as an interactive, replayable animation.

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  • A frame becomes a page. still preview

    Independently authored article case study. A local design-tree fixture is rendered into a section, header, article and native action. Prepared and fixed-frame modes expose the effects of logical sizing, min/max bounds and shared spacing variables without connecting to Figma or WordPress.

    Codrops case studyExample & code
  • Name the thing it does. still preview

    Independently authored article case study. An independent preparation inspector maps stable node identities to native HTML elements and named layout constraints. Node selection, role editing and a shared spacing variable update the rendered fixture and its generated markup together. It studies semantic preparation, not a provider import.

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  • From Flat to Spatial: Creating a 3D Product Grid with React Three Fiber still preview

    A practical walkthrough of building a curved 3D product grid with React Three Fiber and GLSL, covering shaders, animation, and performance.

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  • From SplitText to MorphSVG: 5 Creative Demos Using Free GSAP Plugins still preview

    GSAP’s premium plugins are now free, and this article explores their creative potential through five playful animation demos.

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  • Fullscreen Clip Animation still preview

    Some inspiration for clip-path animations where a fullscreen image moves into a row/grid of smaller images, morphing its shape along the way.

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  • Grid Flow Animation still preview

    A loading and navigation animation where thumbnails “flow” into a grid.

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  • Grid View Switch Animation still preview

    A concept for a view switch animation from grid to slideshow.

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  • Grid Zoom Layout still preview

    A simple image grid layout where a small grid image zooms to become larger while a content view opens.

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  • Hover Motion Intro Animation still preview

    A little hover motion effect on a grid and an intro animation.

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  • Hover Preview Effect with Mini Map still preview

    An experimental hover effect, where a content preview is shown while a mini map indicates the position of the cursor.

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  • How to Create a Pixel-to-Voxel Video Drop Effect with Three.js and Rapier still preview

    A tutorial showing how video pixels are voxelized in 3D and dropped into a physics-driven world using Three.js, shaders, and Rapier.

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  • An event is a beginning. still preview

    Independently authored article case study. A consumer-owned event adapter launches one preset evaluator. Duration, delay and order define track offsets; the scrubber can inspect the same timeline without firing its trigger.

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  • When drops become one. still preview

    Independently authored article case study. An independently authored native WebGL ray marcher evaluates a smooth union of sphere signed-distance fields. A bounded pointer trail supplies sphere centers; finite-difference surface normals support shaded, normal and distance views. No original custom-licensed implementation is redistributed.

    Codrops case studyExample & code
  • How To Create Kinetic Image Animations with React Three Fiber still preview

    Bring static visuals to life with rotating textures, 3D geometry, and smooth motion powered by React Three Fiber.

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  • How to Make The Fluffiest Grass With Three.js still preview

    A breakdown of the best techniques to create realistic grass in Three.js without killing performance.

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  • Ideas for Grid to Slideshow Switch Animations still preview

    Some ideas and inspiration for layout animations where we go from an irregular grid to a slideshow or alternative view.

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  • Ideas for Image Motion Trail Animations still preview

    Some ideas for mouse/touch responsive animations where images are shown along the path of the user motion.

    Codrops originalExample & code
  • Ideas for Pixel Page Transitions still preview

    Inspiration for “pixel” page transitions based on Niccolò Miranda’s animation.

    Codrops originalExample & code
  • Image Layer Animations with Clip-Path still preview

    Some ideas for speedy page transition animations with layered images using clip-path.

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  • Image Stack Entrance Animations still preview

    A circular stack intro for images with different animations.

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  • Image To Grid Transition still preview

    A simple transition where a large image animates to its place in a grid.

    Codrops originalExample & code
  • Image Trail Animation for an Intro still preview

    An intro animation concept with an initial loader and an intro screen that animates to a new layout using various effects.

    Codrops originalExample & code
  • Infinite Canvas: Building a Seamless, Pan-Anywhere Image Space still preview

    Learn how to build an infinite, pannable image canvas with React Three Fiber. We’ll use chunk-based rendering and performance-first techniques to create a smooth, endlessly explorable image space.

    Codrops originalExample & code
  • Inline Layout Switch Ideas still preview

    Two ideas for animating images from an inline layout to a column or grid-based one.

    Codrops originalExample & code
  • A window with depth. still preview

    Independently authored article case study. One normalized pointer model drives bounded transforms for three independently illustrated DOM/SVG layers. Direct input and bound-model modes share the same render function, with reset and native coordinate controls. The setting is a botanical display, without game, staking, transaction or provider-runtime behavior.

    Codrops case studyExample & code
  • Interactive Video Projection Mapping with Three.js still preview

    Learn how to map video textures onto 3D grids of cubes with masks, motion, and interactivity using Three.js.

    Codrops originalExample & code
  • Large Image to Content Page Transition still preview

    A simple scroll effect and page transition inspired by Vitalii Burhonskyi’s Dribbble shot.

    Codrops originalExample & code
  • Lines to Content Layout Animation still preview

    A simple layout switch example where we go from a typography row view with inline images to a large image preview with more content.

    Codrops originalExample & code
  • Made With Gsap: Building a Fun Gravity-Based Mouse Trail still preview

    A creative GSAP experiment where images cascade from the mouse position and rebound off the bottom of the screen with satisfying motion.

    Codrops originalExample & code
  • Make Way Grid Effect still preview

    A little grid interaction effect where adjoining items make way to a selected one that expands.

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  • One model. Every measure. still preview

    Independently authored article case study. A local data model owns grams per bar, quantity and demonstration units per gram. Total mass and total price are derived by multiplication; original SVG bar dimensions, count and labels update together. No market-data, financial-quote or provider API is involved.

    Codrops case studyExample & code
  • Mastering Carousels with GSAP: From Basics to Advanced Animation still preview

    Learn how to build carousels with GSAP using scroll snapping, utility functions, 3D effects, and draggable interactions.

    Codrops originalExample & code
  • Origami: 12 Free Animated 3D Objects still preview

    A set of twelve free 3D animations created with React Three Fiber and GSAP.

    Codrops originalExample & code
  • Pixel Distortion Effect with Three.js still preview

    An interactive WebGL pixel distortion effect with lots of possibilities based on the effect seen on the website for “Infinite Bad Guy”.

    Codrops originalExample & code
  • Players Club: A Free Astro Template for Showcasing Music Artists still preview

    Players Club is a free Astro template for showcasing music artists—an experimental proof of concept built in collaboration with Alex Tkachev.

    Codrops originalExample & code
  • Push Animation on Grid Items still preview

    A grid animation based on Rémi Clauss’ concept where grid items move to a specific position relative to their initial one.

    Codrops originalExample & code
  • Recreating Palmer’s Draggable Product Grid with GSAP still preview

    Learn how to use GSAP and its plugins to recreate a refined grid animation.

    Codrops originalExample & code
  • Relighting Images with Depth Maps and Three.js still preview

    Explore how depth maps, TSL, and WebGPU can be combined to turn flat 2D images into dynamic surfaces with realistic lighting, surface detail, and self-shadowing.

    Codrops originalExample & code
  • Repetition Image Hover Effects still preview

    A simple and fun hover effect with repeated image layers that get scaled up and down.

    Codrops originalExample & code
  • Fit the frame. Keep the shape. still preview

    Independently authored article case study. The CPU calculates image and plane aspect-ratio fitting only when its dimension inputs change. A simple texture sampler consumes the derived UV scale and anchor offset. Cover and contain share one fit calculation with zero-size guards; a collapse animation updates only the changing plane dimension.

    Codrops case studyExample & code
  • Meet Pip. Find the beat. still preview

    Independently authored article case study. An original seed character uses grouped SVG pivots, a clipped ground plane, a continuous pose evaluator and a discrete variable-hold frame selector. The flag inherits the hand transform.

    Codrops case studyExample & code
  • Slideshow with Filter Reveal Effect still preview

    A slideshow page layout with a filter enhanced navigation effect.

    Codrops originalExample & code
  • Some Ideas for Fullscreen Image Slideshow Animations still preview

    A collection of ideas for slideshow animations on fullscreen images.

    Codrops originalExample & code
  • Stack to Content Layout Transition still preview

    An experimental layout transition where a stack of images animates to a gallery view, showing some more content.

    Codrops originalExample & code
  • Three.js Instances: Rendering Multiple Objects Simultaneously still preview

    Learn how to render thousands of 3D objects efficiently using instancing in React Three Fiber, as demonstrated in the performance-optimized basement.studio site.

    Codrops originalExample & code
  • Tiny Grid Layout Animation still preview

    A simple layout transition where a small grid animates to a larger view, using the Flip plugin from GreenSock.

    Codrops originalExample & code
  • Unreveal Effects for Content Previews still preview

    Some explorations of page transitions using covering elements and CSS clip-paths.

    Codrops originalExample & code
  • Volatile Nexus: Tinkering with Glass, Caustics, Cubes and Sound in Three.js still preview

    A mesmerizing Three.js experiment where glass, wandering cubes, caustics, refractions, and sound come together in a fluid, interactive scene.

    Codrops originalExample & code
  • Swipe Slider still preview

    Swipe Slider

    Sections

    휠·터치 입력마다 다섯 장면의 바깥·안쪽 래퍼를 반대 방향으로 전환합니다.

    GSAP originalExample & code
  • 지구본 경로와 압축 제목 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 경로 버튼의 선택값을 지구본 각도와 텍스트 기록에 함께 연결합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 원근 원반형 작품 카드 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 원반 표면과 깊이 그림자를 유지하면서 범위 입력으로 원근 기울기만 바꿉니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 흐린 배경 위 선택형 구독 창 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. showModal의 모달·초점 책임과 폼의 유효성 확인을 분리하고 닫으면 호출 버튼으로 초점을 돌립니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 공연 포스터의 미디어 모자이크 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 각 타일은 자체 SVG 포스터를 항상 유지하며 사용자가 시작한 조명 장식만 별도로 정지합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 입자 배경의 미디어 커버 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 커버와 슬리브의 시각 상태를 하나의 선택값으로 바꾸고 작은 미디어 표면에 읽기 가능한 제목을 보존합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 기계 장면과 독립 소식 카드 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 회전하는 기계 도형과 고정된 소식 정보를 분리하며 움직임 정지가 본문을 숨기지 않게 합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 반사광의 추상 입체 심벌 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 직접 그린 도형의 색면과 윤곽을 고정한 상태에서 각도만 바꾸어 입체감의 원인을 비교합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 영상 경계를 넘는 세 단어 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 세 단어의 읽기 순서를 DOM에 유지하고 선택된 단어만 강조해 미디어 자르기와 텍스트 계층을 비교합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 인물 그림과 대형 에디토리얼 이름 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 새로 그린 인물 위에서 큰 이름과 작은 설명의 읽기 계층을 구분하고 수평 구획이 제목에 가려지지 않게 합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 꽃잎 이미지 마스크와 혼합 서체 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 제목의 정체·이탤릭 대비와 꽃잎 마스크를 구분하고 추가 설명은 네이티브 disclosure로 열고 닫습니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 거대한 입체 아치와 두 열 소개 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 프레임 밖으로 넘치는 아치의 위치만 조절하고 하단 제목과 설명은 문서 흐름에 남겨 겹침을 비교합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 매달린 장식의 당김과 복귀 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 포인터 당김의 미리보기와 버튼·화살표 입력이 같은 제한된 위치 값을 변경하며 놓기에서 기본 위치로 복귀합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 점 구체와 청사진 구획 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 청사진의 큰 구획과 점의 미세 간격을 별도로 만들고 range로 점 간격만 바꾸어 시각 밀도를 비교합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 원근 카드 뒤의 대화 입력 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 입력 표면의 초점·확인 결과와 뒤쪽 카드의 원근 장식을 분리하고 실제 네트워크 요청 없이 입력 상태만 확인합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 제품과 폼이 나뉜 구독 대화상자 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 모달의 입력·닫기 책임을 유지하면서 장식 제품 패널만 좁은 화면에서 제거하여 핵심 폼의 공간을 확보합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 수조 형태의 준비 상태 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 표시율을 꾸며 내지 않고 준비됨을 고정된 사실로 알리며 입장 버튼은 별도의 시각 상태만 바꿉니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 변형 글자 위 벡터 궤적 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 변형된 제목과 벡터 경로를 독립된 층으로 만들고 경로를 숨겨도 단어·선택 제어를 유지합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 눈금과 손그림 표시의 포트폴리오 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 측정 눈금과 손그림 밑줄은 장식으로 숨기고 이름과 설명은 실제 텍스트로 유지해 표현 계층을 비교합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 배지와 캐릭터를 겹친 행사 제목 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 행사 날짜는 도형 배지 안의 실제 텍스트로 남기고 프로그램은 네이티브 disclosure로 공개합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 픽셀 번호의 순서형 목록 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 실제 순서는 ol이 소유하고 픽셀 번호는 장식으로 둡니다. 항목별 설명은 독립된 disclosure 상태를 가집니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 노란 캡슐 타이포그래피 입장 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 입장 가능 여부를 장식의 완료 시간과 분리하고 명시적 버튼으로 새 타이포그래피 상태를 즉시 선택합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 굴절 세로 표면과 읽기 카드 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 새로 만든 반복 그라디언트의 굴절 인상과 읽기 표면을 분리하며 프로젝트 버튼은 작은 카드의 선택 상태를 갱신합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 기하 글자 포스터와 하단 탐색 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 기하 도형은 읽기 순서에서 제외하고 실제 제목을 별도로 제공합니다. 하단 탐색은 버튼의 선택과 설명을 함께 바꿉니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 실내 그림 위 모서리 정보 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 제목과 모서리 연락처를 SVG 밖의 실제 요소로 유지하고 연락 정보는 장식 미디어와 독립된 disclosure로 공개합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 무음 경로를 가진 경험 시작 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 무음과 짧은 시작음이 같은 입장 상태로 합류하며 소리는 명시적인 활성화에서만 한 번 재생합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 필기체 배경과 중앙 소개 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 배경의 흐린 필기체와 실제 제목을 구분하고 장식의 종료를 기다리지 않고 본문을 열 수 있게 합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 반복 곡선 마스크와 소개문 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자체 그림의 마스크 간격만 range로 바꾸고 읽기 텍스트와 소식 띠는 효과 바깥에 둡니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 채소 캐릭터와 말풍선 설명 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 새로 그린 캐릭터와 말풍선을 대형 글자 위에 겹치되 말풍선의 의미를 일반 설명에도 제공합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 즉시 진입 가능한 최소 시작 화면 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 최소 입장 버튼의 활성 조건을 고정된 준비 사실로 두고 클릭 즉시 본문을 공개합니다. 원본 후속 동작은 주장하지 않습니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 도시 실루엣과 챕터 선택 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 하나의 챕터 선택이 도시 색과 제목을 동시에 결정하며 직접 선택 버튼을 항상 유지합니다. 원본 전환 방향은 추정하지 않습니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 번호형 프로젝트 화면 묶음 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 프로젝트 묶음과 개별 자체 그림의 구획을 분리하고 선택된 보기에서 같은 항목의 경계를 강조합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 타원형 이미지 군집과 보기 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 각 그림의 식별과 순서를 유지한 채 타원 군집과 열린 배열 사이의 보기 상태를 바꿉니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 언어와 메뉴가 묶인 탐색 캡슐 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 일반 탐색 disclosure와 언어 선택을 다른 상태로 유지하며 aria 메뉴 역할을 외형 때문에 추가하지 않습니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 앞뒷면 정보 카드의 입체 군집 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 게임 기능 없이 일반 정보 카드의 앞뒷면을 버튼 상태로 전환하며 키보드와 포인터가 같은 값을 변경합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 언어와 밝기의 독립 설정 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 언어 상태와 시각 밝기를 별도로 보관하고 각 버튼의 선택 표시가 다른 선호를 초기화하지 않게 합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 선 구체와 건너뛰는 역사 인트로 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 선 구체 인트로와 실제 기록 목록을 분리하고 건너뛰기는 타이머 없이 같은 본문을 즉시 공개합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 대각선 카드 열과 고정 탐색 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 대각선으로 겹친 자체 그림의 표시 위치를 명시적 선택 버튼으로 바꾸고 탐색 표면은 같은 자리에 유지합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 일러스트 포스터의 버튼 팬·줌 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 가상 풍경을 버튼과 키보드 활성화로 같은 제한된 좌표·확대값에 이동시키며 처음 위치로 복구할 수 있게 합니다.

    Awwwards case studyExample & code
  • 노란 선으로 강조하는 인물 소개 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 노란 선의 장식과 노란 CTA의 조작 역할을 분리하고 제목을 실제 텍스트로 유지합니다.

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  • 브라운관 장치의 시작 인터페이스 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 장치 그림과 실제 시작 버튼을 구분하고 입력 후 나타나는 문구를 버튼 활성화의 결과로 표시합니다. AI 응답을 흉내내지 않습니다.

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  • 항공 풍경과 원형 문구 배지 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 원형 배지는 SVG 장식으로 두고 같은 초대 문구를 일반 텍스트로 제공하여 풍경 실패와 읽기를 분리합니다.

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  • 실내 장면의 두 단계 탐색 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 보조 섹션 선택과 예약 정보 공개를 별도 상태로 유지하고 예약을 실행하지 않는 안내임을 결과에 명시합니다.

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  • 떠 있는 작은 장식과 큰 초대 제목 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 작은 날개 장식과 그림자를 시각적으로만 연결하고 대형 초대 제목과 연락 disclosure를 일반 문서 흐름에 둡니다.

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  • 파란 구체 군집과 얇은 제목 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 구체의 개별 음영은 유지한 채 군집의 전체 크기만 조절하여 효과 면적과 본문 겹침을 비교합니다.

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  • 별점 공간의 금속성 글자 마스크 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 게임 영역 없이 새 단어의 금속성 색면만 조절하고 range 입력과 정적인 제목의 읽기 가능성을 비교합니다.

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  • 화면 폭 제목과 맞닿는 미디어 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 제목 하단과 그림의 경계를 맞추고 넓은 보기·확대 보기 사이에서도 제목과 설명은 같은 읽기 위치에 남깁니다.

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  • 꽃 표식의 호형 단계 선택 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 호 위 꽃 표식의 버튼 선택과 중앙 설명이 같은 단계값을 읽으며 숫자로 현재 단계를 추가 표시합니다.

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  • 분산 세리프 제목과 곡선 경계 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 문장 조각의 DOM 순서를 유지하며 시각 위치를 분산하고 두 안내 버튼이 서로 다른 설명을 선택하도록 합니다.

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  • 서명형 이름과 아티스트 소식 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 서명처럼 배치한 실제 이름과 소식 카드를 그림 밖에 두고 청취 링크 자리는 외부 재생 없는 트랙 표지 선택으로 구현합니다.

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  • 둥근 캠페인 미디어와 모서리 카드 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 큰 제목과 모서리 카드가 맞물리되 카드의 설명은 독립된 읽기 영역으로 유지하고 좁은 화면에서는 전체 폭으로 전환합니다.

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  • 이미지 동의창의 세 가지 경로 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 수락·거절·설정 공개를 각각 동작시키되 이 예제의 상태 선택을 실제 쿠키 저장이나 동의 처리로 주장하지 않습니다.

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  • 금속 카드와 어두운 전시 단상 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 금융·회원 기능 없이 자체 전시 패스의 금속 색면과 각도를 분리해 조절하는 제품 재질 실습입니다.

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  • 인물 지형 옆의 연락 장면 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 새 지형·인물 그림과 실제 연락 안내의 DOM 책임을 분리하며 시각 장치가 없어도 연락 설명을 열 수 있습니다.

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  • 패널 경계를 넘는 공업 형상 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 경계를 넘는 새 공업 도형과 실제 설명을 분리하고 추가 구성 설명은 패널 안에서 공개해 겹침 책임을 명확히 합니다.

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  • 네온 전시 구체와 페이지 탐색 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자동 재생 없이 이전·다음·직접 페이지 선택이 하나의 장면값을 변경하고 네온 장식과 제목·전시 안내를 분리합니다.

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  • 빈 칸을 섞은 가구 이미지 보드 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 소개문과 가구 보드를 다른 읽기 영역으로 두고 빈 칸과 가장자리 자르기는 장식 그림에만 적용합니다.

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  • 공책 질감과 기울어진 수료증 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 실제 인증이나 구매 없이 새 수료증 이미지를 만들고 공책 선·강조·추가 메모가 읽기 순서를 바꾸지 않게 합니다.

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  • 둥근 야외 장면의 고정 정보 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 의료 주장 없이 자체 야외 그림과 소개를 사용하며 둥근 사진 패널의 자르기와 정보 영역의 대비 책임을 분리합니다.

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  • 어두운 통계 미리보기의 이중 행동 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 실제 서비스 효능이나 보안 수치 없이 가상 통계의 표시 범위를 두 버튼으로 바꾸고 차트의 표본 경계를 명시합니다.

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  • 과일 형상 주변의 손그림 주석 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자체 과일 형상의 각도를 range 한 값으로 제어하고 손그림 주석은 별도 텍스트로 유지해 센서 의존을 만들지 않습니다.

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  • 밤의 역과 무음 음악 탐색 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자체 밤 역과 새 캐릭터 위에서 로컬 곡 제목 검색·장르 선택·무음 시각 미리보기를 제공합니다. 오디오·로그인·마이크 요청은 없으며 원본 재생은 미검증입니다.

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  • 색 띠가 겹친 프로젝트 소개 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자체 직조 무늬와 새 프로젝트 이름을 서로 다른 각도의 띠로 겹칩니다. 일반 목록은 그림과 독립적으로 읽을 수 있으며 원본 물리 반응은 구현 근거로 사용하지 않습니다.

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  • 동일 목적지를 잇는 지도와 목록 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자체 지도와 일반 링크 목록이 같은 네 disclosure 목적지를 가리킵니다. 퀘스트·인물 이동·수집·점수·1인칭 조작을 포함하지 않습니다.

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  • 점으로 그린 원근 건축 공간 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 새 수학적 좌표가 원근 공간의 점 장식만 담당하며 제목과 탐색은 일반 DOM으로 남습니다. 원본 점군·LiDAR·카메라 움직임은 주장하지 않습니다.

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  • 큰 소개 문장과 제작 중 작업 띠 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 큰 소개 문장을 중심으로 자체 작업 조각과 제작 중 표식을 배치합니다. 활동 띠는 정지한 채 시작하고 중요한 문구와 상세 설명은 움직임에 의존하지 않습니다.

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  • 흩어진 작업 창과 이탤릭 이름 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 서로 다른 크기의 자체 작업 창을 이름 주변에 배치하고 네 소개 상태를 명시적 버튼으로 선택합니다. 썸네일은 장식이고 조작 가능하다고 표현하지 않습니다.

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  • 붉은 망점 타이포그래피 전시 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 새 전시 문구를 크기와 위치가 다른 붉은 글자로 조합합니다. 망점·단색 보기 모두 읽을 수 있고 플래시나 원본 소리·모드 동작을 추정하지 않습니다.

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  • 구슬 곡선과 모서리 행동 카드 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자체 구슬 분기 도형과 노란 강조 단어, 반투명 메뉴, 모서리 소개 카드를 조합합니다. 도형은 추상 장식이며 생물학적 사실이나 제품 효능을 나타내지 않습니다.

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  • 엇갈린 작업 열과 압축 직무 제목 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자체 작업 미리보기를 서로 다른 높이의 열로 배치하고 압축 제목·필기체 보조 문장·현재 보기 표시를 독립적으로 유지합니다. 배경 열의 원본 이동 방식은 주장하지 않습니다.

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  • 다섯 재료 카드와 상세창 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 다섯 범주의 자체 물건 그림과 대상 이름이 있는 더하기 버튼을 제공합니다. 하나의 네이티브 상세창은 선택한 설명을 열고 닫을 때 호출 버튼으로 초점을 돌려줍니다. 원본 AR 기능은 구현하지 않습니다.

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  • 문자 밀도 배경과 읽을 수 있는 픽셀 제목 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자체 문자 밀도와 윤곽 고리 위에 연두 픽셀 띠를 겹치지만 새 제목은 항상 즉시 읽을 수 있습니다. 선택적 장식 움직임·정지·문자 숨기기는 원본 전환과 별개의 실습 동작입니다.

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  • 검은 곡면과 전시장 지도 진입 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자체 검은 곡면 장식과 제목을 분리하고 지도 썸네일·일반 지도 버튼이 같은 네이티브 상세창을 엽니다. 실제 지리나 원본 3D 지도로 오인할 기능은 포함하지 않습니다.

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  • 금속 재질 확대와 중앙 제품 보기 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자체 벡터 반사면을 제품 확대 장면으로 사용하고 대비가 유지되는 중앙 버튼에서 새 물건 설명을 엽니다. 차량·시간대 조명·제품 성능을 재현하거나 주장하지 않습니다.

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  • 숲속 건축과 직접 선택하는 작품 묶음 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 세 장의 자체 건축 그림을 번호·이전·다음 버튼으로 직접 선택합니다. 진행선은 현재 선택만 표시하며 한 프레임으로 확인되지 않은 자동재생을 주장하지 않습니다.

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  • 두 서체 제목과 번호 있는 작업 행 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 산세리프와 이탤릭 제목 옆에 자체 추상 기둥을 놓고 각 프로젝트 행을 이름이 있는 disclosure로 구현합니다. 낮은 대비 반복 글자는 장식이며 파괴·물리 동작을 포함하지 않습니다.

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  • 문장 속 더하기로 펼치는 소개 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 새 소개 문장의 밑줄은 강조로만 사용하고 원형 더하기 버튼이 관계가 명시된 설명을 펼칩니다. 확장 상태와 밝기 상태는 독립적이며 원본 결과를 추정하지 않습니다.

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  • 업무 그림 위 곡선과 가상 진행 표시 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 자체 업무 그림의 곡선 장식과 반투명 수치 카드를 분리합니다. 완료 항목 수가 원형 표시·텍스트·progressbar 값에 함께 반영되며 모든 수치는 가상 데이터입니다.

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  • 상상 회의 장면과 윤곽선 감독 이름 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 새로운 새들의 회의 장면과 가상 감독 이름을 윤곽선·채움 제목으로 조합합니다. 릴은 정지 포스터 세 장을 직접 넘기는 무음 실습이며 원본 영상 재생과 시간 효과는 미검증입니다.

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  • 가상 관측 지구와 필터·목록 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 가상 지구 도면·범주 필터·모든 점의 일반 목록을 제공합니다. 회전과 확대에는 네이티브 버튼이 있고 선택 수치와 지점 설명은 그림 밖에서 읽을 수 있습니다. 거래·점유·광고 기능은 포함하지 않습니다.

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  • 실내 그림 모서리에 놓인 저널 카드 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 크림색 저널 제목과 자체 실내 그림의 모서리에 새 기사 카드를 놓습니다. 좁은 화면에서는 카드가 자연스러운 문서 흐름으로 이어지며 원문 기사나 이미지는 사용하지 않습니다.

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  • 점망 인물과 분산된 전시 제목 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 경기·플레이·보상을 포함하지 않는 새 공연 인물 점망을 만들고 분산된 제목의 읽기 순서와 일반 입장 조작을 분리합니다.

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  • 실험 목록의 이미지·설명·사양 행 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 이미지·실행·제작 설명·이름과 값의 사양을 서로 다른 의미로 유지합니다. 밝기 조절은 새로 만든 로컬 실험이며 원본 링크의 동작을 재현한 것은 아닙니다.

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  • 드롭캡과 콜라주를 둔 긴 챕터 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 큰 배경 글자는 장식으로 제외하고 실제 인용형 제목과 본문을 논리적 순서로 읽게 합니다. 전기 원문과 음악 자료를 사용하지 않은 가상 전시입니다.

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  • 기차 객실과 겹친 여정 티켓 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 티켓 진입과 시작음은 별도 행동입니다. 여정은 일반 문서와 disclosure로 읽으며 보상·수집·게임 상태를 만들지 않습니다.

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  • 색 점망 조각과 일반 포트폴리오 탐색 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 색 점망은 장식이고 탐색 버튼과 설명은 일반 DOM입니다. 추상 조각만 표시하며 감지·조준·적·좌표 패널을 포함하지 않습니다.

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  • 거리 장면 위 한 줄 프로젝트 메타데이터 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 제목 다음에 장소·종류·형식·연도를 이름과 값으로 배치합니다. 공개 프레임의 관계만 사용했으며 유료 템플릿 소스·사진·구매 제어를 가져오지 않았습니다.

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  • 어두운 종이 형상과 실제 준비 상태 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 내장 SVG가 준비된 사실만 상태로 표시하고 비율·보정 작업을 꾸며 내지 않습니다. 비군사 종이 형상의 밝기만 명시적 버튼으로 바꾸며 제품 운용 제어가 없습니다.

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  • 넓은 숙소 그림과 한 행동의 알약·원 제어 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 맞붙은 알약과 원은 각각 하나의 버튼·summary 안에 있어 포커스와 행동이 중복되지 않습니다. 방문 계획은 입력 확인만 수행하고 실제 예약을 만들지 않습니다.

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  • 욕실 그림과 입력을 반씩 나눈 구독창 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 네이티브 dialog가 모달·취소를 소유하고 입력 초안은 닫았다 열어도 보존됩니다. 사진 자리가 작아져도 이메일·검증 결과·닫기는 그대로 남습니다.

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  • 큰 압축 제목 주변의 서로 다른 포스터 창 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 크기와 비율이 다른 새 포스터를 제목 주변에 배치하되 제목은 실제 읽기 요소로 유지합니다. 포스터 선택은 작품 설명만 갱신하며 원본 영상 재생을 주장하지 않습니다.

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  • 동심 파형과 무음 시각화 진입 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 수학적으로 그린 무음 파형을 기본 상태로 제공하고 크기·움직임·짧은 시작음을 별도 명시적 입력으로 둡니다. 마이크나 원본 음원 반응을 재현하지 않습니다.

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  • 밝은 카드 부채와 프로젝트 선택 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 카드의 시각적 회전과 읽기 순서를 분리합니다. 다섯 버튼은 DOM 순서로 탐색되며 선택 이름과 설명을 별도로 제공하고 드래그를 요구하지 않습니다.

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  • 스포츠 포스터와 중앙 재생 요청 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 중앙 버튼은 이 예시의 작은 장식 움직임만 시작·정지합니다. 최근 작업 disclosure와 별도로 동작하며 원본 쇼릴·영상 길이·쿠키 처리를 추측하지 않습니다.

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  • 추상 금속 도형·타원 고리·큰 제목 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 금속 면·가는 다면체 선·발광 고리를 서로 다른 장식 층으로 두고 제목·소개는 일반 문서에 남깁니다. 고리 회전은 사용자가 시작하는 독립 예시입니다.

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  • 점 지구와 가상 연결 경로의 일반 탐색 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 점 지구와 연결선은 가상 데이터 그림입니다. 경로 선택의 상태는 실제 텍스트와 버튼에 나타나며 접속 중·실시간 사용자 수를 주장하지 않습니다.

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  • 설산 읽기 장면과 세로 여정 지점 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 이전·다음·세로 목록은 하나의 지점 상태를 바꾸고 전체 여정은 일반 disclosure 문서로 읽습니다. 휠 입력을 가로채지 않으며 가상 고도와 눈의 움직임을 원본 동작 증거로 취급하지 않습니다.

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  • 창 모양 기록과 지역·빈 결과 필터 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 지역 필터는 DOM 기록을 직접 숨기며 결과 수와 빈 결과를 알려 줍니다. 빈 창은 이 예시의 미수록 기록으로 명시하고 원본 빈 테두리를 로딩 실패로 단정하지 않습니다.

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  • 별밤 풍경과 두 줄 행사 초대장 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 날짜·장소·일정은 별밤 그림 밖의 실제 텍스트이며 소리 없이 바로 접근됩니다. 시작음은 사용자가 요청할 때만 짧게 재생하고 가상 행사임을 밝힙니다.

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  • 책상 조명의 확대 재질과 주황 문의 제어 still preview

    사례를 연구한 독립 예제. 관절·전선·받침이 있는 비군사 책상 조명을 새로 그려 제품 재질의 확대 표현만 연구합니다. 문의는 로컬 초안이며 목표·좌표·성능·운용 정보를 포함하지 않습니다.

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  • Spinner · Kibo still preview

    회전·점·링·막대·무한 곡선 등 Kibo 로딩 표시 8종입니다. 확보한 현재 원본에서는 과거 21st 데모의 circle 이름이 throbber로 바뀌었고 default도 별도 ShadcnSpinner를 사용합니다. 실제 요청이나 진행률을 나타내는 데모는 아닙니다.

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  • Icon Accordion · Myna UI still preview

    아이콘이 있는 안내 4개를 한 항목씩 펼칩니다. 각 항목은 고정된 단계 4개를 보여 주며 실제 계정 설정을 수행하지 않습니다.

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  • Form Section Accordion · Myna UI still preview

    개인·연락처·주소 항목을 펼쳐 입력하는 예제입니다. 입력은 비제어 필드이며 저장·검사·완료 판정은 구현되어 있지 않습니다.

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  • Activity Dropdown · Gamma UI still preview

    알림 헤더를 누르면 5개 활동 목록을 순서대로 펼치는 카드입니다. 표시 데이터는 원본의 고정 예시이며 실제 알림 서비스와 연결하지 않습니다.

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  • Minimal Alerts · Myna UI still preview

    기본 안내와 오류 안내를 제목·설명만으로 비교하는 예제입니다. 두 메시지는 고정 문구이며 실제 요청 상태와 연결하지 않습니다.

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  • Error Alert Dialog · Myna UI still preview

    잘못된 이메일 주소 안내를 360px 최대 폭의 창에 보여 줍니다. 입력을 검사하는 예제가 아니라 오류 문구를 직접 여는 예제입니다.

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  • Icon Alert Dialog · Myna UI still preview

    휴지통 아이콘과 계정 삭제 설명을 함께 보여 주는 확인 창입니다. Continue는 창의 동작만 담당하고 실제 삭제는 수행하지 않습니다.

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  • Centered Alert Dialog · Myna UI still preview

    아이콘과 삭제 확인 문구를 중앙에 배치한 창입니다. 취소·계속 버튼을 비교하는 예제이며 실제 계정 변경은 없습니다.

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  • Success Alert Dialog · Myna UI still preview

    비밀번호 재설정 메일 발송 안내를 여는 예제입니다. 표시된 이메일과 성공 문구는 고정되어 있으며 메일을 보내지 않습니다.

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  • Reverse Avatar Group · Myna UI still preview

    이미지 3개를 역방향 행으로 겹쳐 배치합니다. 원본은 이미지 대체 텍스트와 로딩 실패 시 대체 콘텐츠를 제공하지 않습니다.

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  • Avatar Group · Myna UI still preview

    이미지 3개를 문서 순서대로 겹쳐 배치합니다. 선택·프로필 이동은 없으며 원본에 이미지 대체 텍스트나 실패 시 대체 콘텐츠가 없습니다.

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  • Icon Banner · Origin UI still preview

    로켓 아이콘과 두 줄 안내, 실행 버튼을 묶은 배너입니다. 닫기는 실제로 작동하고 Try now는 원본처럼 동작을 연결하지 않은 버튼입니다.

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  • Upgrade Banner · Origin UI still preview

    가운데 안내 문구와 업그레이드 링크를 배치한 정적 배너입니다. 실제 회원권이나 결제 기능이 없는 원본의 시각 예제입니다.

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  • New Feature Banner · Origin UI still preview

    새 기능을 알리는 한 줄 링크와 호버 시 이동하는 화살표를 묶은 배너입니다. 실제 이메일 발송 기능은 연결하지 않습니다.

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  • Link Banner · Origin UI still preview

    안내와 자세히 보기 링크를 넓은 화면에서 양쪽에 배치하는 정적 배너입니다. 좁은 화면에서는 안내 아래에 링크를 배치합니다.

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  • Countdown Banner · Origin UI still preview

    남은 시간을 초 단위로 갱신하는 행사 배너입니다. 원본처럼 실행 시점에서 약 9시간 45분 뒤를 종료 시각으로 삼으며 실제 할인 행사나 구매와 연결하지 않습니다.

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  • Human Review Panel · Extend UI still preview

    추출 값과 검토 값을 나란히 비교하고 필드 편집·되돌리기·JSON 차이를 확인하는 패널입니다. 원래 데모의 680px 검토 화면을 유지하며 PDF 뷰어를 새로 추가하지 않습니다.

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  • Simple Command List · Myna UI still preview

    파일·편집·이동 명령 13개를 검색하는 목록입니다. 검색과 항목 탐색은 cmdk에 맡기며 명령 실행과 표시된 단축키 등록은 구현하지 않습니다.

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  • Dense Command List · Myna UI still preview

    북마크·폴더·태그·작업·설정 항목 23개를 검색하는 300px 폭 목록입니다. 목록 검색과 실제 북마크 편집·로그아웃은 별개의 기능입니다.

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  • CPU Architecture · Gamma UI still preview

    중앙 CPU 도형으로 향하는 8개 경로 위에 색 빛이 흐르는 SVG 예제입니다. 경로·마스크·텍스트 그라데이션과 원본 CSS 애니메이션을 함께 제공합니다.

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  • Content Dialog · Myna UI still preview

    세션 만료 안내와 Login·Cancel 버튼을 보여 주는 창입니다. Cancel과 기본 닫기 버튼은 창을 닫고 Login은 인증을 실행하지 않습니다.

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  • Add Task Dialog · Myna UI still preview

    작업 이름과 담당자 Adam·Ruth·Taylor를 고르는 창입니다. 입력·선택은 가능하지만 Add를 통한 작업 생성이나 저장은 구현되어 있지 않습니다.

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  • Login Dialog · Myna UI still preview

    이메일·비밀번호 입력과 자동완성 속성을 보여 주는 로그인 창입니다. Login 버튼은 폼 밖에 있고 제출 연결이 없어 인증이나 클릭 시 폼 검사를 수행하지 않습니다.

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  • Content Drawer · Myna UI still preview

    화면 아래에서 세션 만료 안내를 여는 서랍입니다. Cancel로 닫을 수 있고 Login은 실제 인증과 연결되지 않은 버튼입니다.

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  • Login Drawer · Myna UI still preview

    아래에서 이메일·비밀번호 입력 영역을 여는 서랍입니다. Login 버튼이 폼 밖에 있어 제출과 연결되지 않으며 실제 인증도 수행하지 않습니다.

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  • Tag Input Form · Ved UI still preview

    초기 태그 3개를 표시하고 Enter로 태그를 추가하거나 개별 삭제하는 폼입니다. 제출하면 태그 개수를 알림으로 보여 줍니다.

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  • Calendar Form · Ved UI still preview

    팝오버 달력에서 생년월일을 골라 제출하는 폼입니다. 원본처럼 1900년 이전과 오늘 이후 날짜를 막고, 선택한 날짜를 버튼에 표시합니다.

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  • Input Form · Ved UI still preview

    두 글자 이상 입력했는지 검사하고 제출한 문구를 알림으로 보여 주는 폼입니다. 입력 오류와 제출 결과를 비교할 수 있으며 서버 저장은 수행하지 않습니다.

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  • MultiSelect Form · Ved UI still preview

    여러 캐릭터를 검색해 선택하고 태그로 표시하는 폼입니다. 원본 목록과 선택할 수 없는 Jerry 항목을 유지하며, 제출은 콘솔에 선택 값을 기록합니다.

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  • Dual Range Form · Ved UI still preview

    0부터 100까지의 범위를 두 손잡이로 조절하는 폼입니다. 초기 범위는 25–75이고, 아래 값과 위 값의 순서를 검사한 후 선택 범위를 알림으로 보여 줍니다.

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  • Select Form · Ved UI still preview

    목록에 있는 이메일 주소 하나를 선택해 제출하는 폼입니다. 선택 전 오류와 선택 후 제출 알림을 비교할 수 있습니다.

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  • Basic Pagination · Myna UI still preview

    2번을 현재 페이지로 표시하고 앞뒤 이동과 생략 기호를 보여 줍니다. 모든 링크는 #이며 페이지 상태나 데이터는 변경하지 않습니다.

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  • Boxed Pagination · Myna UI still preview

    페이지 링크를 하나의 테두리 안에 묶은 예제입니다. 현재 페이지는 2로 고정되어 있고 링크는 실제 데이터 페이지와 연결되지 않습니다.

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  • Separate Pagination · Myna UI still preview

    Showing 2 of 25 문구와 페이지 링크를 분리해 배치합니다. 좁은 화면에서는 문구를 숨기며 현재 페이지와 총수는 고정 예시입니다.

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  • Text Popover · Myna UI still preview

    버튼에 연결된 팝오버로 제목과 설명을 보여 줍니다. 입력·저장 작업 없이 관련 정보를 열고 닫는 예제입니다.

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  • Add Book Popover · Myna UI still preview

    더하기 버튼으로 책 제목·저자 입력 폼을 엽니다. 원본 폼에는 저장 처리나 필드 name이 없으므로 제출을 도서 추가 성공으로 해석할 수 없습니다.

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  • Bookmark Table With Search · 21st/shadcn still preview

    북마크 5개의 제목을 검색하고 열 제목을 클릭해 정렬합니다. URL은 표시 문구이며 링크 주소는 #이고 편집·삭제 동작도 없습니다.

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  • Table Column Visibility · 21st/shadcn still preview

    사용자 5명의 표에서 열 6개를 숨기거나 다시 표시합니다. 다시 켠 열은 마지막에 붙고 모든 열을 숨길 수도 있으며 사용자 데이터는 바꾸지 않습니다.

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  • Bookmark Toggle · Origin UI still preview

    북마크 상태에 따라 버튼 색과 툴팁 문구를 바꾸는 토글입니다. 상태는 이 예제 안에서만 유지되며 서버나 계정에 저장하지 않습니다.

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  • Theme Icon Toggle · Origin UI still preview

    해와 달 아이콘을 전환하며 다음 동작을 접근성 이름으로 알려 주는 토글입니다. 원본처럼 버튼 내부 상태만 바꾸고 사이트 전체 테마는 바꾸지 않습니다.

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  • Basic Accordion · Smooth UI still preview

    여러 질문을 동시에 펼칠 수 있고 첫 질문을 처음부터 여는 아코디언입니다. 같은 작성자가 MIT로 공개한 공식 FAQ 예제를 연결했으며, 과거 21st 데모와 문구·폭 차이를 기록했습니다.

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  • 정보 알림 · Origin UI still preview

    파란 정보 아이콘 옆에 Just a quick note!를 보여 주는 짧은 안내입니다. 닫기나 추가 작업 없이 고정 문구를 표시합니다.

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  • 닫기 버튼이 있는 경고 · Origin UI still preview

    주황 경고 아이콘과 정보 누락 문구, 닫기 버튼을 한 줄에 배치합니다. 닫기 동작은 연결되어 있지 않으며 화면에 고정되는 알림도 아닙니다.

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  • 방송 일정 알림 · Origin UI still preview

    방송 아이콘과 Live in 27 hours, 11월 20일 오후 8시 문구를 보여 줍니다. 시간은 고정 예시이며 알림 신청과 닫기 동작은 연결되어 있지 않습니다.

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  • 오류 알림 · Origin UI still preview

    빨간 원형 경고 아이콘과 An error occurred! 문구를 보여 줍니다. 특정 요청의 오류를 감지하거나 재시도하는 기능은 없습니다.

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  • 쿠키 선택 안내 · Origin UI still preview

    쿠키 사용 설명 아래에 Accept와 Decline을 배치한 안내입니다. 선택 저장이나 닫기 동작은 연결되어 있지 않습니다.

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  • 링크가 있는 경고 · Origin UI still preview

    정보 누락 문구 옆에 Link와 오른쪽 화살표를 둡니다. 링크 주소는 원본의 #이며 화살표는 포인터를 올리면 조금 이동하도록 되어 있습니다.

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  • 메시지 전송 안내 · Origin UI still preview

    초록 체크 아이콘과 Message sent 문구 옆에 View·Undo를 둡니다. 메시지 조회·전송 취소·닫기 동작은 연결되어 있지 않습니다.

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  • 성공 알림 · Origin UI still preview

    초록 체크 아이콘과 Completed successfully! 문구를 보여 주는 정적인 안내입니다. 실제 작업 완료와 연결되어 있지 않습니다.

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  • 강조된 경고 알림 · Origin UI still preview

    주황색 테두리·본문과 반투명 삼각형 아이콘으로 정보 누락을 강조합니다. 링크나 닫기 버튼이 없는 고정 안내입니다.

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  • 변경 취소 안내 · Origin UI still preview

    변경을 알리는 문구와 초록 체크 아이콘, Undo 버튼을 함께 보여 줍니다. 되돌릴 상태나 닫기 동작은 연결되어 있지 않습니다.

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  • 비밀번호 요구사항 알림 · Origin UI still preview

    빨간 경고 아래에 최소 8자와 특수문자 포함 요구사항을 목록으로 보여 줍니다. 입력 검사 기능 없이 작성자의 고정 문구를 보존합니다.

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  • 작업 요청 알림 · Origin UI still preview

    경고 아이콘, 조치가 필요하다는 제목과 설명, Learn more 버튼을 보여 줍니다. 상세 정보 열기나 닫기 동작은 연결되어 있지 않습니다.

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  • 업데이트 안내 · Origin UI still preview

    버전 1.4 안내와 새로고침 아이콘 아래에 Install·Later를 둡니다. 업데이트 확인·설치·나중에 알림·닫기는 수행하지 않습니다.

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  • Checkbox Group · Fluid Functionalism still preview

    한국어 항목 5개 중 첫째·셋째를 선택한 체크 그룹입니다. 항목을 켜고 끄면 연속 선택 구간의 배경을 연결하며, 작성자의 공식 MIT 구현에 새 한국어 문구를 적용했습니다.

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  • Unchecked Group · Fluid Functionalism still preview

    5개 항목을 모두 해제한 상태에서 시작합니다. 행 클릭이나 Enter·Space로 각각 선택하고 화살표로 초점을 옮기는 공식 구현에 새 한국어 문구를 연결했습니다.

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  • Fully Checked Group · Fluid Functionalism still preview

    4개 항목을 모두 선택한 상태에서 시작합니다. 중간 항목을 해제하면 연결된 선택 배경이 나뉘는 예제이며 전체 선택 버튼이나 영구 저장은 제공하지 않습니다.

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  • Gather · A plan in three steps still preview

    Independently authored observation study. A single retained draft survives step navigation. The current step drives heading, progress, active fields and actions; validation blocks advance and routes focus to the first invalid field.

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  • INTRODUCING / NEW POSSIBILITIESYour next
    great idea.
    당신의 다음 시작을 위한 작은 공간.

    빛으로 여는 첫 화면

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  • INDEPENDENT DESIGN STUDIOGOOD
    BY DESIGN®
    작은 디테일에서 새로운 감각으로

    Studio cover

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    작업실의 첫인상

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    선택하고 싶은 요금제

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    제품의 작은 순간들

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  • 작은 디테일 하나가
    화면의 인상을 바꾸네요.
    Jin · Designer
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    넘겨 읽는 목소리

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  • GOOD IDEAS FIND GOOD COMPANYMade together.
    ◈ forma✳ orbit◎ softspace✺ newday◇ studio
    CRAFTCURIOSITYGOOD ENERGYFRESH EYES

    끊김 없이 흐르는 이름

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