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96개의 예제
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  • liquid metal 정적 미리보기

    Liquid Metal shader example.

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  • god rays 정적 미리보기

    god rays

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    God Rays shader example.

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  • grain gradient 정적 미리보기

    Grain Gradient shader example.

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  • Animated Grid Pattern 정적 미리보기

    A animated background grid pattern made with SVGs, fully customizable using Tailwind CSS.

  • Backlight 정적 미리보기

    Backlight

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    A backlight glow effect for videos, images, and SVGs.

  • Dot Pattern 정적 미리보기

    A background dot pattern made with SVGs, fully customizable using Tailwind CSS.

  • Flickering Grid 정적 미리보기

    A flickering grid background made with SVGs, fully customizable using Tailwind CSS.

  • Floating 3D Particles 정적 미리보기

    A canvas-based pseudo-3D particle field with perspective projection, continuous rotation and buoyant drift.

  • Grid Pattern 정적 미리보기

    A background grid pattern made with SVGs, fully customizable using Tailwind CSS.

  • Hexagon Pattern 정적 미리보기

    A background hexagon pattern made with SVGs, fully customizable using Tailwind CSS.

  • Interactive Grid Pattern 정적 미리보기

    A interactive background grid pattern made with SVGs, fully customizable using Tailwind CSS.

  • Light Rays 정적 미리보기

    A component with animated light rays which shine down from above.

  • Meteors 정적 미리보기

    Meteors

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    A meteor shower effect.

  • Noise Texture 정적 미리보기

    An SVG fractal noise layer using feTurbulence, desaturation, and contrast controls for subtle texture overlays.

  • Particles 정적 미리보기

    Particles

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    Particles are a fun way to add some visual flair to your website. They can be used to create a sense of depth, movement, and interactivity.

  • Progressive Blur 정적 미리보기

    The Progressive Blur component adds a smooth blur gradient effect to scrollable content, indicating more content below or above.

  • Retro Grid 정적 미리보기

    An animated scrolling retro grid effect

  • Ripple 정적 미리보기

    Ripple

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    An animated ripple effect typically used behind elements to emphasize them.

  • Striped Pattern 정적 미리보기

    A background striped pattern made with SVGs, fully customizable using Tailwind CSS.

  • Warp Background 정적 미리보기

    A card with a time warping background effect.

  • color panels 정적 미리보기

    Color Panels shader example.

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  • dithering 정적 미리보기

    dithering

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    Dithering shader example.

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  • dot grid 정적 미리보기

    dot grid

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    Dot Grid shader example.

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  • dot orbit 정적 미리보기

    dot orbit

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    Dot Orbit shader example.

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  • fluted glass 정적 미리보기

    Fluted Glass shader example.

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  • gem smoke 정적 미리보기

    gem smoke

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    Gem Smoke shader example.

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  • halftone cmyk 정적 미리보기

    Halftone CMYK shader example.

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  • halftone dots 정적 미리보기

    Halftone Dots shader example.

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  • heatmap 정적 미리보기

    heatmap

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    Heatmap shader example.

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  • image dithering 정적 미리보기

    Image dithering example.

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  • lens distortion 정적 미리보기

    Lens Distortion shader example.

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  • mesh gradient 정적 미리보기

    Mesh Gradient shader example.

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  • metaballs 정적 미리보기

    metaballs

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    Metaballs shader example.

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  • neuro noise 정적 미리보기

    Neuro Noise shader example.

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  • paper texture 정적 미리보기

    Paper Texture shader example.

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  • perlin 정적 미리보기

    perlin

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    Perlin Noise shader example.

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  • simplex noise 정적 미리보기

    Simplex Noise shader example.

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  • smoke ring 정적 미리보기

    Smoke Ring shader example.

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  • spiral 정적 미리보기

    spiral

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    Spiral shader example.

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  • static mesh gradient 정적 미리보기

    Static Mesh Gradient shader example.

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  • static radial gradient 정적 미리보기

    Static radial Gradient shader example.

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  • swirl 정적 미리보기

    swirl

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    Swirl shader example.

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  • voronoi 정적 미리보기

    voronoi

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    Voronoi shader example.

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  • warp 정적 미리보기

    warp

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    Warp shader example.

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  • water 정적 미리보기

    water

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    Water shader example.

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  • waves 정적 미리보기

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    Waves shader example.

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  • Background Shift Animation with CSS Blend Modes 정적 미리보기

    A background color shift effect using a CSS blend mode and a multi-layer animation.

  • Breaking the Frame: Building a Real-Time Datamosh Effect with Three.js 정적 미리보기

    A hands-on exploration of how Three.js, shaders, and codec-inspired techniques can turn a scene transition into a convincing real-time datamosh effect.

  • Building a 3D Infinite Carousel with Reactive Background Gradients 정적 미리보기

    Learn how to build a smooth, infinite 3D carousel where each image drives a reactive, canvas-based background gradient that adapts to its colors.

  • One object. Two truths. 정적 미리보기

    Independently authored article case study. An independently generated torus knot is projected once into two offscreen 2D render targets. Solid and wire passes share geometry and camera; a directional alpha mask composites their outputs. This browser-canvas study isolates the article’s render-target principle without claiming its Three.js shader implementation.

    Codrops 사례 연구예제·코드 보기
  • Building a Dual-Scene Fluid X-Ray Reveal Effect in Three.js 정적 미리보기

    Learn how to use Three.js to blend two scenes with a fluid simulation, creating a smooth, dynamic reveal effect.

  • Building an Endless Interactive Glass Xylophone with Three.js 정적 미리보기

    A scrolling helix of frosted glass bars that ring as you sweep across them, built in Three.js with instancing, a fluid simulation, and glass faked entirely in the shader.

  • Building an Endless Procedural Snake with Three.js and WebGL 정적 미리보기

    A deep dive into building a GPU-enhanced procedural curve system in Three.js, where organic motion emerges from simple steering rules and endless Bézier paths.

  • Building an Interactive Wave Propagation Cube Grid with Three.js 정적 미리보기

    A tutorial on how to create a minimalistic and customizable 3D wave grid background with Three.js.

  • Building Persistent Page Transitions with WebGPU and Vanilla JavaScript 정적 미리보기

    A step-by-step tutorial showing how to build seamless GPU-powered page transitions by combining a persistent WebGPU scene, DOM tracking, and a lightweight vanilla JavaScript router.

  • Creating an Interactive 3D Cluster with Three.js, TSL and Three Start 정적 미리보기

    A step-by-step tutorial on turning a simple icosahedron into a dynamic, interactive 3D cluster using Three.js, TSL, WebGPU, noise, interaction, and post-processing.

  • Creating Stylized Water Effects with React Three Fiber 정적 미리보기

    Learn how to craft smooth, cartoon-style water effects with dynamic movement, optimized for performance, using React Three Fiber.

  • Creating Wavy Infinite Carousels in React Three Fiber with GLSL Shaders 정적 미리보기

    Experimenting with infinitely scrolling, wavy 3D carousels in React Three Fiber with smooth scroll-driven distortion effects.

  • Exploring Procedural Geometry with Three.js and WebGPU 정적 미리보기

    A deep dive into building a flexible Three.js Geometry Painter with WebGPU and TSL, from surface picking and procedural geometry to live controls, custom shaders, lighting, and post-processing.

  • Garden Anomaly: A Tiny WebGPU and TSL Experiment 정적 미리보기

    A tiny WebGPU and TSL experiment, tinkering with physics, deformations, and procedural audio, all tied together inside a sphere to play with.

  • How to Animate WebGL Shaders with GSAP: Ripples, Reveals, and Dynamic Blur Effects 정적 미리보기

    A hands-on guide to animating WebGL shaders with GSAP, exploring how to control shader uniforms and sync JavaScript timelines.

  • Implementing a Dissolve Effect with Shaders and Particles in Three.js 정적 미리보기

    Learn how to create an emissive dissolve effect, a popular technique in games for smoothly fading or transforming objects.

  • Interactive 3D with Three.js BatchedMesh and WebGPURenderer 정적 미리보기

    A breakdown of a Three.js demo using BatchedMesh for efficient mesh rendering and exploring the new post-processing pipeline with TSL.

  • Interactive WebGL Backgrounds: A Quick Guide to Bayer Dithering 정적 미리보기

    Discover how to create a subtle, interactive WebGL background with Bayer dithering in this quick tutorial.

  • Matrix Sentinels: Building Dynamic Particle Trails with TSL 정적 미리보기

    A step-by-step guide to creating particle trails with TSL (Three.js Shader Language), simulating dynamic movement in 3D space.

  • Model Texture Transition and Procedural Radial Noise using WebGL 정적 미리보기

    A WebGL experiment that explores two visual effects: a texture transition on a 3D can model and a procedural radial noise field.

  • Rendering a Procedural Vortex Inside a Glass Sphere with Three.js and TSL 정적 미리보기

    A step-by-step guide to creating a procedural vortex inside a glass sphere using Three.js Shader Language (TSL).

  • WebGPU Scanning Effect with Depth Maps 정적 미리보기

    An exploration of a scanning effect using depth maps, custom shaders, and WebGPU rendering.

  • Animate along a path 정적 미리보기

    SVG 경로를 따라 사각형이 일정한 시간으로 반복 이동합니다.

  • Basic Timeline 정적 미리보기

    세 상자의 회전과 이동을 순서대로 실행하고 역순으로 되돌립니다.

  • Canvas Morphs 정적 미리보기

    같은 모핑 경로를 SVG와 캔버스에 나란히 그려 비교합니다.

  • Canvas particles 정적 미리보기

    99개 입자의 위치·회전·배율을 계산해 캔버스에 반복해서 그립니다.

  • Complex Timeline 정적 미리보기

    SVG 마스크·회전·크기를 같은 타임라인의 여러 구간에 배치합니다.

  • convertToPath() 정적 미리보기

    여섯 SVG 기본 도형을 path로 변환하고 원래 노드 교체 여부를 비교하는 독립 연구입니다.

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  • Curve swipe 정적 미리보기

    곡선이 올라온 뒤 평평하게 닫히는 두 단계를 한 타임라인으로 뒤집습니다.

  • curveMode 정적 미리보기

    curveMode

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    시작과 도착 도형은 같고, 오른쪽만 제어 핸들의 각도·길이를 보간합니다. 원본 데모와 별도로 제작한 공식 API 연구입니다.

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  • Dynamic Morphing 정적 미리보기

    스무 개의 제어 값을 움직여 두 겹의 곡선이 화면을 열고 닫습니다.

  • Keyframes 정적 미리보기

    Keyframes

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    서로 다른 시간의 세 keyframe을 한 대상에 순서대로 적용하고 실제 시간 경계로 현재 단계를 표시하는 독립 연구입니다.

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  • Morph between SVG shapes 정적 미리보기

    공식 문서의 1초 MorphSVG 호출을 독립 제작한 원형·번개 경로에 적용합니다.

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  • Responsive Animation 정적 미리보기

    프리뷰 폭에 맞춰 세로·가로 표면과 회전 방향을 바꿉니다.

  • Shape Index 정적 미리보기

    동일한 출발·도착 모양에서 경로 점의 대응 인덱스 차이를 비교합니다.

  • Simple Animation 정적 미리보기

    같은 기본 위치에서 to·from·fromTo가 출발과 도착 값을 선택하는 방식을 비교하는 독립 연구입니다.

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  • Smooth Morph 정적 미리보기

    점 재배치와 세분화, 완료 시 경로 보존 옵션을 같은 두 도형으로 비교합니다. 원본 데모와 별도로 제작한 공식 API 연구입니다.

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  • Staggering 정적 미리보기

    클릭한 항목의 인덱스를 기준으로 다섯 상자의 퇴장 순서를 정합니다.

  • Toggle Direction 정적 미리보기

    하나의 트윈을 유지하며 재생 방향과 일시 정지를 따로 바꾸는 독립 연구입니다.

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  • Radial Glow Background · Gold 정적 미리보기

    짙은 남색 바탕 위, 상단에서 100px 내려온 지점에 고정된 금빛 방사형 그라데이션입니다. 원본의 500px 반경과 색상 값을 그대로 사용합니다.

  • Radial Glow Background · Blue 정적 미리보기

    짙은 남색 바탕 중앙에 푸른 방사형 그라데이션을 배치합니다. 원본의 600px 반경과 50% 중심 좌표를 그대로 사용하는 정적 배경입니다.

  • Depth field · Light and distance 정적 미리보기

    Independently authored observation study. A deterministic point projection links size and trace length to depth. A stationary frame is useful before playback, and the same phase can be revisited with a native range control.

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  • A LITTLE WONDERBeyond
    ordinary.
    빛이 머무는 곳

    Aurora

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    오로라 흐름

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  • Color studiesSoft
    possibilities.
    01 — GRADIENT COLLECTION

    메시 그라디언트

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  • MOLTENA STUDY IN LIGHT

    금속의 표면

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  • GO WITHthe flow.

    겹쳐 흐르는 파도

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  • AFTER
    HOURS
    SOMEWHERE PAST THE HORIZON

    수평선 너머

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  • THERE IS MORE OUT THEREQuiet
    universe.

    별의 거리

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  • FIND YOUR FREQUENCY

    Dot field

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    점을 잇는 표면

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  • SOFT FOCUS, STRONG FEELINGAlmost
    tangible.

    입자가 있는 색

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